Материал




  • 3 мес. назад 1 #

    Мне всегда нравилась логика работы с 3D редакторами. Кажущийся поначалу невероятно сложным интерфейс становится потихоньку понятен, белых пятен все меньше и вот уже ты понимаешь и сам проникаешься особой логикой этого мира. Ты ощущаешь себя настоящим художником, творцом, нет, даже создателем миров. Тебе подвластно все — свет, законы физики, ты можешь изменить, уничтожить или создать все, что пожелаешь. Достаточно только знать, что и где нажать, создать Объект и присвоить ему Материал.
    Создание материалов — это особое, по-своему завораживающее занятие и целое искусство. Потыкавшись пару месяцев с V-ray, помучившись всласть с настройками рендеринга, съев пару собак на настройке материалов, начинаешь и на реальный мир глядеть как-то иначе, замечая физические законы и явления, которые раньше не замечал. Скажем, каустика, то есть в узком смысле игра света на гранях. Я чуть клавиатуру не сломал со злости, настраивая рендерер и материал, едва сам понимая, что я делаю. Бесчисленные рычажки, кнопки, непонятные цифры и настройки... И как я был рад, когда результатом моих бесконечных усилий, стал, наконец, обычный стакан с водой. Обычный стакан, с непонятно как получившимся стеклянным материалом. Теперь я и на реальный стакан смотрю иначе, любуясь игрой света и думая о том, как же все-таки чертовски сложно устроен наш мир.



← Товар

«Налетай, торопись, покупай живопись»! Вспомнили откуда это! Точно именно оттуда. Замечательная коме...

Окно →

Элемент здания или сооружения

Очуметь можно, какие деньги тратятся государством на отопление впустую, просто из-за того, что у мно...